هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation ZVR1 فول پکیج
در انبار موجود نمی باشد
کیفیت اورجینال
تمام محصولات آکبند و اورجینال می باشد
پرداخت ایمن
پرداخت امن و مطمئن توسط تمام کارت های بانکی
هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR
سازنده : Sony Interactive Entertainment
کارخانه : Sony
محصول خانواده : PlayStation
حالات : Virtual reality headset
تاریخ عرضه : October 13, 2016
قیمت پایه هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR:
$399 €399 ¥34980 £349 A$549 CDN$548 SGD$599 IDR66.9 million RIA17 million
واحد فروش رفته : 3 million As of 16 August 2018
صفحه نمایش : 5.7″ OLED, 100° field of view.
گرافیک : 1080p RGB (960 × 1080 per eye; 90–120Hz refresh rate)”
صدا : 3D audio through headphone jack, and available microphone input
ورودی ها : Positional tracking with 9 LEDs via PlayStation Camera
ابعاد هدست VR: تقریبا. 187 × 185 × 277 میلی متر (عرض × ارتفاع × طول، مانع بزرگترین طرح ریزی، پیشانی بند در کوتاه ترین)
واحد پردازنده: تقریبا. 143 × 36 × 143 میلی متر (عرض × ارتفاع × طول، مانع بزرگترین طرح ریزی)
کنترلر های قابل ساپورت هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR:
DualShock 4 controller
PlayStation Aim
PlayStation Move
دوربین : PlayStation Camera
صفحه لمسی : None
وزن : 610 grams 21 ounces
وب سایت : Official website

هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR
توضیحات هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR
هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR، دنیای واقعیت مجازی پلتفرم جدیدی است که می تواند تمامی معادلات نوشته شده تا به این لحظه در دنیای بازی های کامپیوتری را به شکل کامل و همه جانبه بر هم بزند و مضاف بر آن ادامه ی رقابت در دنیای بازی های کامپیوتری را نیز سمت و سوی تازه ای ببخشد. قطعاً یکی از رقیبان سر سخت حاضر در بازار ابزار های مبتنی بر واقعیت مجازی بی هیچ تردیدی شرکت سونی است که با هدست واقعیت مجازی خود که به تازگی با نام Play Station VR شناخته می شود، در این بازار پر هیاهو حضور خواهد داشت.
«شوهی یوشیدا»، رییس استدیوهای جهانی سونی درباره صنعت واقعیت مجازی در یک سال اخیر گفت: “یک سال پیش ما در این کنفرانس از پروژه مورفئوس رونمایی کردیم. و در یک سال اخیر نیز دیدهایم که چگونه صنعت واقعیت مجازی پر سر و صدا ظاهر شده است. حالا بسیار بیشتر از گذشته مردم از دستگاههای واقعیت مجازی به مناسبتهای مختلف استفاده میکنند. این اتفاق را نباید دست کم گرفت.” وی در ادامه به تلاشهای یک سال اخیر این شرکت در بهبود کیت توسعه این دستگاه بر اساس بازخوردهای مصرف کنندگان و توسعه دهندگان اشاره کرد. یوشیدا در ادامه از شور و شوق توسعه دهندگان گفت و اینکه اشتیاق این روزهای توسعه دهندگان برای دستگاههای واقعیت مجازی وی را به یاد روزهای نخستین توسعه بازیهای کامپیوتری میاندازد.
طبق اطلاعات منتشر شده در بخش راهنمای کاربران بخش آسیا وبسایت پلیاستیشن، توضیحاتی در مورد هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR و میزان فضایی که برای استفاده از آن نیاز است، داده شده است. هدست واقعیت مجازی پلی استیشن وی ار بهگونهای طراحی شده که این امکان را به بازیبازانی که قصد استفاده از آن در حالت نشسته را دارند، میدهد. بهصورت کلی اگر میخواهید از پلیاستیشن ویآر استفاده نمایید به 18 متر فضای آزاد نیازمند هستید.
این راهنما همچنین توصیه میکند که افراد قبل از خریداری هدست اقدام به امتحان آن در همانجا بکنند تا احساس خود را در هنگام استفاده از پلیاستیشن ویآر متوجه شوند.
هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR از تکنولوژی دید سه بعدی (3D) استفاده میکند. از این رو تفاوتهای زیادی در مشاهده جلوههای گرافیکی 3 بعد از پوشیدن هدست احساس خواهید نمود؛ پس لطفا سعی کنید هدست واقعیت مجازی پلیاستیشن ویآر را قبل از خرید در فروشگاهها آزمایش کنید. علاوه بر موضوعات بالا، یک سری سوالات دیگر نیز در صفحه پرسش و پاسخ وبسایت پلیاستیشن مطرح شده بود؛ مثلا کاربری پرسیده بود: افرادی که از عینک استفاده میکنند، قادر به پوشیدن پلیاستیشن ویآر هستند؟ پاسخ مثبت بوده اما ممکن است برخی تفاوتهای فردی که سایر بازیبازان متوجه آن میشوند، وجود داشته باشد. در نهایت باید گفت که کنسول پلی استیشن وی آر برای افراد 12 سال به بالا تهیه گردیده است و کودکان زیر 12 سال مجاز به استفاده از این هدست نیستند.
تجربه کاربرها از هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR
مهم ترین نکته ای که باید درباره هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR فعلی دانست، عدم امکان حرکت در محیط مجازی است. البته کمپانی های ولو و HTC در ساخت هدست Vive تلاش داشته اند که با استفاده از چند سنسور خارجی این مسئله را عملی کنند و انصافاً به نتایج قابل قبولی هم دست یافته اند؛ اما در هر حال این موضوع درباره ریفت یا پلی استیشن وی آر مصداق ندارد.
با آگاهی از این مسئله باید گفت که تمام بازی های هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR یا به صورت نشسته و یا به صورت ایستاده دنبال می شوند و تنها با چرخاندن سر می توان به مشاهده 360 درجه ای دنیای مجازی پرداخت. البته در بازی های مانند Headmaster (که گیمر در آن باید در یک زمین فوتبال، توپ هایی را با ضربه سر وارد دروازه کند) آزادی عمل بیشتری وجود دارد اما در نهایت همه چیز به تکان دادن سر یا کنترل بازی ها از طریق DualShock 4 و کنترلرهای موو خلاصه می شود. همانطور که پیش تر گفتیم، باسیم بودن هدست ها، یکی از اصلی ترین مشکلات فعلی واقعیت مجازی به شمار می رود و مشخصاً پلی استیشن وی آر هم از این قاعده مستثنی نیست. سیم متصل به هدست پلی استیشن، در بازی هایی که به صورت نشسته دنبال می شوند مشکل خاصی ایجاد نمی کند اما چرخیدن به صورت ایستاده ممکن است به پیچیدن آن به دور پاهایتان منجر شود که خطرآفرین تلقی می شود.
علاوه بر این، اتصال سیمی هدست به واحد پردازنده به آن معنا است که شما حداکثر می توانید در شعاع 3 یا 4 متری تلویزیون و دوربین پلی استیشن قرار بگیرید و امکان دنبال کردن بازی ها از نقطه ای دیگر در خانه میسر نیست. خوشبختانه خود هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR به تنهایی مشکلی در کالیبره شدن ندارد اما نکته ای که به مرور زمان شکلی آزاردهنده به خود می گیرد، عدم امکان کالیبره شدن خودکار در بازی های ویدیویی است و با اجرای هر بازی در هر زمان، باید به کالیبره سازی مجدد آنها بپردازید.
گفتنی است که عدم استفاده از ابزاری واحد برای کالیبره سازی، مشکلات عجیبی نیز به همراه آورده؛ برای مثال در بازی Batman Arkham VR، عملاً امکان کالیبره در حالت نشسته وجود ندارد چرا که ظاهراً دوربین پلی استیشن تحت هیچ شرایطی قادر به تشخیص فاصله میان کمر و سر کاربر نیست که به ناهنجاری هایی در محیط بازی منجر می شود. با این همه، چنین مشکلی برای تمام بازی ها صادق نیست و در بخش اعظمی از آنها، می توانید بدون دردسر به کالیبره کردن بدن خود با دوربین بپردازید؛ هرچند که تکرار دائمی آن اندکی خسته کننده می شود.
از منظر گرافیکی، محیط بازی های واقعیت مجازی به کلی آن چه به صورت رایج در صنعت بازی های ویدیویی مشاهده می کنیم متفاوت است. از آن جایی که سونی تمام توسعه دهندگان را مجبور کرده تا بازی هایشان را با نرخ 90 یا 120 هرتز بر ثانیه منتشر کنند، افت گرافیکی مشهودی در تمام آنها به چشم می خورد. البته این تصمیم سونی، کاملاً عقلانی بوده و از بروز تاخیر و لگ و به تبع آنها، به وجود آمدن «بیماری حرکت» در کاربران جلوگیری نموده.
در مقام توضیح باید گفت که از زمان معرفی تکنولوژی واقعیت مجازی، بیماری حرکت یا «Motion Sickness» مسئله ای بوده که بارها مورد بحث قرار گرفته است. بیماری حرکت در واقع هنگامی بروز پیدا می کند که سیستم تعادلی داخل گوش به هم خورده و رابطه درستی بین تصویر مقابل چشم با حس ناشی از حرکت برقرار نمی شود. متاسفانه برخی از مردم به صورت ذاتی، مستعد ابتلا به این بیماری هستند؛ بنابراین در صورتی که سفرهای جاده ای برای شما آزاردهنده تلقی می شوند یا از دریازدگی رنج می برید، لازم است در فواصل زمانی کوتاه، هدست را از روی چشمان تان بردارید تا به این مشکل دچار نشوید. از جمله نشانه های بیماری حرکت هم می توان به حالت تهوع، سرگیجه و خستگی اشاره کرد.

محتویات جعبه هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR
هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR سازگار با:
PlayStation 4
PlayStation 4 Slim
PlayStation 4 Pro
بررسی هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR
قبل از هر چیز، باید نگاهی به سختافزار استفادهشده در هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR بیندازیم. سختافزار داخل هدست سونی، کمی از هدستهای رقیبش یعنی HTC Vive و Oculus Rift ضعیفتر است. درحالیکه وضوح تصویر هدستهای Vive و Rift به ترتیب برابر با ۲۵۶۰×۱۲۰۰ و ۲۱۶۰×۱۲۰۰ پیکسل است، سونی از یک صفحهی نمایش Full HD روی هدست خودش استفاده کرده است. این موضوع هم باعث شده است تا هنگامی که هدست را روی سر خود میگذارید، پیکسلهای صفحهنمایش را مقابل چشمتان ببینید. میدان دید هدست سونی هم برابر با ۱۰۰ درجه است که ۱۰ درجه از دو هدست رقیب پایینتر است.
بااینحال، نرخ بهروزرسانی تصویر در صفحهنمایش PlayStation VR برابر با ۱۲۰ هرتز است که این هدست را بالاتر از رقبایش قرار میدهد. این موضوع باعث شده تا هرگونه تاخیری در حرکت تصویر، روی هدست سونی از بین برود. درحالیکه سختافزار اصلی PlayStation VR، یعنی هدستش سختافزاری بسیار خوب دارد، متاسفانه کنسول پلیاستیشن، توانایی یک کامپیوتر بازی را ندارد؛ طوری که مشکل اصلی بازیهای واقعیت مجازی پلیاستیشن۴، به خود کنسول برمیگردد، نه هدست.
بازیهای واقعیت مجازی پلیاستیشن۴، با وضوح تصویری بسیار پایین رندر میشوند. کیفیت آنها هم در مقایسه با نسخهی کامپیوتری همان بازیها، بسیار پایین آمده است. برخی بازیها آنقدر کیفیت پایینی دارند که Level of Detail آنها، یعنی فاصلهای که بازی رندر میکند، بسیار پایین است؛ بهطوریکه بیشتر از یکی دو متر مقابلتان رندر نشده است.
با این اوصاف، مشکل اصلی همان وضوح تصویر بسیار پایین بازیهای واقعیت مجازی پلیاستیشن۴ است. در برخی بازیها آنقدر وضوح تصویر پایین است که همهچیز مقابلتان را تار و پیکسلمانند میبینید. شاید بهتر بود به جای پایینآوردن وضوح تصویر، بازیهای واقعیت مجازی روی کنسول سونی از خیر نورپردازی خفن و دیگر قابلیتهای گرافیکی میگذشتند. وضوح تصویر آنقدر پایین است که دلتان نمیخواهد به بازیکردن ادامه دهید. البته همهی بازیها این مشکل را ندارند. برخی بازیسازها، این موضوع را درک کردهاند و بازیهایشان را سادهتر ساختهاند. این بازیها، همان تجربهی واقعیت مجازی را که انتظار دارید، در اختیارتان میگذارند و اذیتتان نمیکنند، اما نمیتوانیم به خاطر چند بازی ساده و کوچک، این واقعیت را که اکثر بازیها کیفیت و وضوح بسیار پایینی دارند، در نظر نگیریم.
با اینکه هدستهای HTC Vive و Oculus Rift کیفیتی بسیار خوب و قابل قبول را ارائه میًدهند، اما مشکلی دارند که باعث میشود این کیفیت خراب شود؛ مشکلی که اصلا در هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR پیدا نمیشود: مشکل قرار گرفتن روی سر. مشکل اصلی وضوح تصویر بسیار پایین بازیهای واقعیت مجازی پلیاستیشن۴ است.
طراحی
با اینکه هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR، حتی حدود ده تا بیست گرم از هدستهای رقیب خود وزن بیشتری دارد؛ اما این موضوع اصلا احساس نمیشود. تمام هدستهای واقعیت مجازی باید در نقطهای مشخص مقابل چشمهایتان قرار بگیرند. برای مثال، باید HTC Vive یا Oculus Rift را آن قدر بالا و پایین و عقب و جلو کنید، تا چشمتان در نقطهی مشخصشده قرار بگیرد و تاری تصویر از بین برود. هدست Vive آنقدر بد روی سرتان قرار میگیرد که این تنظیم، با کمی تکانخوردن به هم میریزد. تنها چیزی که Vive را روی سر شما نگه میدارد، یک کش است؛ کشی که بعد از چند دقیقه شل میشود و باید هدست را دوباره روی سرتان تنظیم کنید. هدست سونی اصلا چنین مشکلاتی ندارد و راحتترین هدست واقعیت مجازی ساخته شده است.
هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR به دایرهای تاجمانند متصل است. این تاج را باز میکنید، روی سرتان قرار میدهید و هدست دقیقا در همان نقطهای قرار میگیرد که مشکلی در تاری تصویر به وجود نیاید. حتی پس از تکانخوردنهای زیاد هم مکان قرارگیری هدست تغییر زیادی نمیکند. قراردادن هدست سونی روی چشم حتی با زمانی که عینک به چشم دارید هم راحت است. سونی وزن هدست را طوری روی سر قرار میدهد که پس از مدتی، دیگر احساس نمیکنید یک هدست واقعیتمجازی روی چشم دارید. با این حال، بههیچوجه نمیتوانیم این حرف را برای هدستهای Vive و Rift بزنیم.
از نظر طراحی ظاهری، هدست سونی باز هم بالاتر از رقبایش قرار دارد و میتوانید بهراحتی این موضوع را که تیمی حرفهای، هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR را ساختهاند درک کنید. برخلاف سونی که شرکتی بزرگ است و مطمئنا گروه تحقیق و توسعهی بزرگی روی PlayStation VR کار کردهاند، هدستهای Vive و Rift پروژههایی مستقل بودهاند و این موضوع، از همان قیافهشان پیداست. بهطورکلی، میتوانیم به جرئت بگوییم که طراحی ظاهری و کیفیت ساخت PlayStation VR از رقبایش بسیار بهتر است.
تجربهی واقعیت مجازی
روند تجاری ساخت بازیها برای کنسول بازی، برای هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR هم تکرار شده است. یعنی همانطورکه شرکتهای بازیسازی، بیشتر تمایل دارند تا روی کنسولها بازی بسازند تا کامپیوترهای شخصی، تعداد بازیهای درست و درمانی هم که برای PlayStation VR ساخته شده، از بازیهای واقعیت مجازی برای کامپیوتر بیشتر است. البته این موضوع را باید به سونی ربط داد که با شرکتهای بازیسازی وارد مذاکره شده است.
تنها متصل کن و بازی کن
وارد شدن به هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR از این نمی توانست آسان تر باشد. تنها کافی است هدست PS VR و PlayStation Camera را به دستگاه پلی استیشن 4 متصل کنید. همه چیز آماده است. در حال حاضر، بازیهای بزرگی مثل Resident Evil 7 یا Batman: Arkham VR قرار است برای مدت زیادی در انحصار هدست واقعیت مجازی PlayStation VR باشند. بازیهای بسیار خوبی مثل REZ Infinite و Farpoint هم فقط روی کنسول و هدست واقعیتمجازی سونی پیدا میشوند. با این حال، بهترین تجربه از این عناوین، مطمئنا روی هدست واقعیت مجازی سونی رقم نخواهد خورد.
اول بازی
بازی خوره ها توجه داشته باشید پلی استیشن با پلی استیشن وی آر دنیای غیر منتظره ای را برای شما تدارک دیده است. برخی از بازی هایی که در سال 2016 تدارک برای PS VR تدارک دیده خواهد شد شامل Star Wars™Battlefront و PlayStation®VR Worlds، Golem، و RIGS Mechanized Combat League است.
نمایشگر پیشرفته VR
احساس در آنجا بودن با آنچه می بینید شروع می شود. نمایشگر 5.7 انیچی OLED با رزولوشن 1080p و سرعت 120 فریم بر ثانیه تضمین کننده واقعی بودن تصویر مقابل چشمان شما خواهد بود.
حرکت با هدف
چراغ های LED اطراف هدست PlayStation VR و کنترل بیسیم DUALSHOCK 4 و و کنترل حرکتی PlayStation Move توسط دوربین PlayStation Camera با دقت ردگیری می شود تا حرکت شما در دنیای مجازی بسیار نرم و دقیق صورت گیرد.
طراحی صنعتی پیشرو
هدست PlayStation VR برای راحتی بالا و قابل تنظیم بودن ساده مهندسی شده است. طراحی ای که احساس خواهید کرد هیچ چیزی بر روی سرتان قرار ندارد؛ که این سبب می شود بدون هیچ حواس پرتی در دنیای مجازی غوطه ور شوید.
بازی ها
بزرگترین مزیت سونی در حوزه واقعیت مجازی و در برابر کمپانی هایی مثل HTC و آکیلس، این است که مجموعه ای از بهترین استودیوهای بازی سازی را گرد هم آورده و تجربه ای چند ده ساله در زمینه انتشار بازی های ویدیویی دارد. بنابراین هنگام خرید پلی استیشن وی آر می دانید که پشتیبانی چند ساله و تضمین شده سونی نیز از عنصرهای ارزش افزوده آن به شمار می رود. در حالی که این مقاله به قلم تحریر در می آید، بیش از 10 ها بازی ارزشمند برای پلی استیشن وی آر عرضه شده که برخی از آنها در انحصار کامل یا انحصار زمانی هستند و برخی دیگر، روی هدست های رقیب هم در دسترس قرار دارند.
مهم ترین انحصاری های هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR در زمان عرضه، بازی های PlayStation VR Worlds (که 40 دلار قیمت دارد و 5 بازی مختلف را در خود جای داده)، Rush of Blood (که محتوایی اضافه اما کاملاً مستقل از Until Dawn به شمار می رود) و DriveClub هستند. تجربه بازی های Rush of Blood و DriveClub نشان داد که استودیوهای سونی، در محیط واقعیت مجازی هم حرف های بسیاری برای گفتن دارند؛ هرچند که گرافیک DriveClub به هیچ وجه با انتظارات همخوانی نداشت.
در میان بازی های مختلفی که برای تهیه این مقاله تجربه شد، مطمئناً DriveClub ضعیف ترین عملکرد ممکن را داشت. در واقع بازی اگرچه تجربه ای بی نظیر از حضور در اتومبیل و رقابت در پیست های اتومبیل رانی را در اختیار گیمر می گذارد، اما دستیابی به 120 فریم بر ثانیه، بهایی سنگین به همراه داشته و آن چیزی نبوده جز کاهش بسیار محسوس گرافیک که گاه با بازی های ریسینگ پلتفرم پلی استیشن 3 یا حتی پلی استیشن 2 برابری می کند.
گذشته از این ها، نکته مهمی که در رابطه با بازی های پلی استیشن وی آر وجود دارد، کوتاه بودن آنها است. در واقع سونی پیش از این بارها گفته بود که فعلاً قصد ندارد روی بازی کلان بودجه ای برای پلی استیشن وی آر سرمایه گذاری کند و ترجیح می دهد تمرکزش را روی عناوین کوچک تر و جذاب تر معطوف سازد. این تصمیم سونی، تا حدی منطقی به نظر می رسد، چرا که واقعیت مجازی هنوز در ابتدای راه است و توسعه دهندگان دقیقاً نمی دانند آیا مکانیک های بازی های کلان بودجه فعلی، در محیط واقعیت مجازی هم با استقبال روبرو می شوند یا خیر. بنابراین اکثر عناوین حال حاضر هدست سونی، بیشتر رویکردی آزمون و خطا گونه دارند و نمی توانید انتظارات زیادی از آنها داشته باشید.
به عنوان مثال، بازی Batman Arkham VR که یکی از مورد انتظارترین بازی های هدست پلی استیشن بود، در بیشترین حالت نزدیک به یک ساعت و نیم به طول می انجامد و البته با مبلغ 20 دلار به فروش می رسد. بنابراین باید در نظر داشته باشید که گذشته از هزینه نسبتاً بالای هدست، باید مبلغ قابل توجهی را نیز به عناوین آن اختصاص دهید؛ امری که برای هر تکنولوژی تازه ای مصداق دارد.
جمع بندی
واقعیت مجازی بدون شک یکی از جذاب ترین تکنولوژی های چند سال اخیر به شمار می رود و شکی نیست که عده کثیری از گیمرها هم بی صبرانه منتظر خرید یکی از هدست های آن هستند. اما اگر به شکلی واقع گرایانه به موضوع نگاه کنیم، هر تکنولوژی جدیدی ضعف های خاص خود را دارد که به مرور زمان، برطرف خواهند شد.
هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR هم در بازاری کاملاً تازه، محصولی میان رده به شمار می رود و اشتباه است اگر انتظار عملکردی همچون هدست های پریمیوم را از آن داشته باشیم. در مجموع، هدست واقعیت مجازی سونی به عنوان اولین تلاش سونی در این حوزه، محصولی قابل تحسین به شمار می رود که بدون تعارف، فراتر از انتظارات هم ظاهر شده است. اگر مشکلات رایج مانند بی کیفیت بودن بازی ها، سیمی بودن هدست و چیزهایی از این دست را کنار بگذاریم، در مجموع سونی توانسته با حفظ استانداردهایی همچون اجرای بازی ها با 90 یا 120 فریم، تجربه ای باورپذیر از واقعیت مجازی در اختیارمان قرار دهد که هر گیمری را برای مدت های طولانی سرگرم خواهد کرد.
در نهایت لازم به اشاره است که سخت افزار نسبتاً قدیمی پلی استیشن 4، یکی از دلایل اصلی کیفیت پایین برخی از بازی های پلی استیشن وی آر بوده و با عرضه پلی استیشن 4 پرو (بررسی دیجیاتو)، قطعاً شاهد بهبود کیفی بازی ها خواهیم بود. چنانچه دوربین پلی استیشن و کنترلر آن را خریداری نکرده اید، سونی باندل مخصوصی با قیمت 499 دلار برای شما تدارک دیده است. گفتنی است اکثر بازی های هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR از کنترلر دوال شاک 4 پشتیبانی کرده و خرید Move چندان لازم نیست.
آموزش نحوه راه اندازی هدست واقعیت مجازی سونی وی آر
The PlayStation VR, known by the codename Project Morpheus during development, is a virtual reality headset developed by Sony Interactive Entertainment, which was released in October 2016.
It was designed to be fully functional with the PlayStation 4 home video game console. In certain games and demos for the VR, the player wearing the headset acts separately from other players without the headset. The PlayStation VR system can output a picture to both the PlayStation VR headset and a television simultaneously, with the television either mirroring the picture displayed on the headset, or displaying a separate image for competitive or cooperative gameplay. PlayStation VR works with either the standard DualShock 4 controller or the PlayStation Move controllers.
The PlayStation VR has a 5.7 inch OLED panel, with a display resolution of 1080p. The headset also has a processor box which enables the Social Screen video output to the television, as well as process the 3D audio effect, and uses a 3.5mm headphone jack. The headset also has nine positional LEDs on its surface for the PlayStation Camera to track 360 degree head movement.
As of August 16, 2018, PlayStation VR has sold-through over 3 million units worldwide, along with 21.9 million games and experiences.
History
Sony’s interest in head-mounted technology dates back to the 1990s. Its first commercial unit, the Glasstron, was released in 1997. One application of this technology was in the game MechWarrior 2, which permitted users of the Glasstron or Virtual I/O’s iGlasses to adopt a visual perspective from inside the cockpit of the craft, using their own eyes as visual and seeing the battlefield through their craft’s own cockpit.
In early 2014, Sony Computer Entertainment research and development engineer Anton Mikhailov said his team had been working on Project Morpheus for more than three years. According to Mikhailov, the PlayStation 3 Move peripheral, itself revealed in June 2009, was designed with unspecified, future head-mounted technology in mind. “We specced it and built it to be a VR controller, even though VR wasn’t a commodity. As engineers, we just said it was the right thing to do. At the time, we didn’t have a consumer-grade project that we could work on, but it was definitely designed with that vision in mind.” Shuhei Yoshida, the president of Sony’s worldwide studios, also said the project started as “grassroots” activity among engineers and programmers, which came into focus in 2010 once the Move controller had been released. Sony also went on record to say it is mandatory for all games to have no less than 60 frames per second at all times.
Project Morpheus was first announced at The 2014 Game Developers Conference. Sony Computer Entertainment Worldwide Studios president Shuhei Yoshida introduced the device on March 18, 2014 and stated Project Morpheus was “the next innovation from PlayStation that will the future of games.”
On September 15, 2015, it was announced that Project Morpheus would be officially named PlayStation VR. Later in 2015, Sony acquired SoftKinetic, a tech startup whose focus includes visual depth-sensing gesture recognition, for an undisclosed amount.
On October 13, 2016, Sony released the PlayStation VR with the price of $399 in the US, €399 in Europe, £349 in the UK, and ¥44,980 in Japan.
Hardware هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR
The prototype revealed at GDC’15 included an OLED 1920 × 1080 pixel display (providing 960 × 1080 pixels resolution per eye) with an RGB subpixel matrix, and is capable of displaying content at 120fps. It features an FOV of 100°, 6DOF head-tracking, stereoscopic 3D, and unwarped output to a TV, either for others to view what the headset wearer sees, or a separate display to compete against the headset user using a standard PS4 controller.
In September 2015 it was revealed the headset would have three rendering modes for developers to choose from: native 90 Hz, native 120 Hz, and a mode where gameplay running at 60 Hz would be displayed at 120 Hz using a motion interpolation technique called asynchronous reprojection. The interpolation would be achieved with little system resources and a small latency of under 18 milliseconds. The technique would also be utilised in the native 120 Hz mode to ensure consistent framerate. According to a Sony representative the company expects the interpolated 120 Hz mode to be a popular choice for games.
PlayStation VR games can send different perspectives to the headset and television. Shuhei Yoshida, president of SIE Worldwide Studios, explained in regards to a demo by SIE Japan Studio, Monster Escape (in which four players playing off the TV must evade a monster controlled by a player using the headset), that this ability allowed VR to become an asymmetric “social experience”, similarly citing the existing game Keep Talking and Nobody Explodes as another example of a VR-compatible game that emphasizes interaction.
In October 2017, Sony released the CUH-ZVR2 model of the PlayStation VR headset which included minor changes, like a slimmer, more streamlined connection cable with different connectors from the CUH-ZVR1 model, and integrated stereo headphones. The newer Processor Unit also supports HDR video pass through.
هدست واقعیت مجازی سونی مدل PlayStation VR
وزن | 5000 کیلوگرم |
---|---|
ابعاد | 45 × 40 × 35 متر |
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.